[OS] 가상 메모리 #1 (Virtual Memory)
[OS] 가상 메모리 #1 (Virtual Memory)

[OS] 가상 메모리 #1 (Virtual Memory)

카테고리
💻 Computer Science
작성자
박용성박용성
작성일
2024년 06월 03일
태그
OS
floatFirstTOC: right

🖥️ 시작하며

이전 포스팅에서 가상 메모리를 왜 쓰는지에 대해 알아봤으므로, 이번 포스팅에서는 가상 메모리를 구현하는 방법에는 무엇이 있는지 알아보려고 한다.
 

🔍 Paging

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결국 가상 메모리를 쓰는 이유는, 물리 메모리를 효율적으로 쓰는 동시에 크고 연속적인 주소 공간을 보고 싶어서다. 페이징은 이런 프로그래머의 요구를 충족시켜 준다.
 

📌 Features

  • 물리적 주소 공간이 비연속적일 수 있도록 허용한다.
  • 물리적 메모리를 Frame 이라는 고정된 크기의 블록으로 나눈다.
  • 논리적(가상) 메모리를 Page 라는 동일한 크기의 블록으로 나눈다.
    • Page 는 보통 4KB의 크기를 가진다.
  • 보통 PageFrame같은 크기로 지정된다. (매칭을 편하게 하기 위함이지만 필수는 아니다.)
  • N 페이지 크기의 프로그램을 사용하려면, N개의 여유 프레임을 찾아 프로그램을 로드한다.
  • OS는 빈 프레임을 추적하고 유지한다.
  • 가상 주소(Page)를 실제 주소(Frame)로 변환할 수 있는 Page Table 을 설정한다
 

32bit 운영체제에서 4GB 메모리를 장착했다고 가정하자.

Frame의 개수 : 한 페이지의 크기는 4KB라 했고, 실제 메모리가 4GB가 존재하니 . 즉 100만개의 Frame이 필요하다.
 
→ 중요! 이 Page Table은 사용하던 사용하지 않던 미리 만들어 둔다.
 

⚙️ 각 프로세스는 프로세스마다 가상의 주소 공간 페이지와 페이지 테이블을 가진다.

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⚙️ 유저는 가상의 ‘크고 연속적인’ 주소 공간을 보고, 쓸 수 있게 된다.

또한 이 주소 공간은 프로세스마다 독립적이므로 보호도 적용된다.
 

⚙️ 가상-실제 맵핑은 오직 운영체제만 알아야 한다.

 

📌 주소 공간을 변환하는 방법

Virtual Address는 두 파트로 나뉘어져 있고, 아래와 같은 변환 과정을 거친다.
  1. < Virtual Page Number (VPN) :: offset >
      • VPN : Page Table의 인덱스
      • offset : 변위 차
  1. Page Table 에서 VPNPage Frame Number (PFN) 으로 변환된다.
  1. 실제 주소는 < PFN :: offset >이 된다.
 

VPNPage Table 을 거쳐 PFN 으로 변환된다.

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💡 예시를 들어보자.

  • Virtual Address : 32bit (4GB)
  • Physical Address : 20bit (1MB)
    • 이 컴퓨터의 물리 메모리는 1MB라는 의미
  • Page Size : 4KB
  • Offset : 12bit
 
여기서 아래와 같이 도출된다.
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  1. 페이지 테이블의 크기는 이다.
  1. VPN이 20bit이므로 Page Table의 열이 필요하다.
 
개괄적인 모식도는 아래와 같다.
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🔍 Pag Table Entries (PTEs)

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페이지 테이블 엔트리는 아래와 같이 구성되어 있다.
  • Vaild bit (V) : 가상의 주소가 사용되었는지 아닌지. 즉 데이터가 유효한지에 대한 여부다. Vaild bit가 0이라면 disk상에 데이터가 존재하는 것이므로 Swapping 해서 올라와야 한다.
  • Reference bit (R) : 페이지에 엑세스되었는지. 읽기/쓰기 모두 표시한다.
  • Modify bit (B) : 데이터가 Write 되었는지. 즉 데이터가 오염되었는지 체크한다.
  • Protection bits (Prot) : Read/Write/Execute가 가능한지. 3개의 값을 알아야 하므로 2비트를 배정
 
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💡 참고: 통상적인 32bit 시스템에서의 PTE의 구조

비트 범위
비트 수
설명
31-12
20
프레임 번호 (Frame Number)
11-9
3
예약된 비트 (Reserved Bits)
8
1
글로벌 페이지 (Global Page)
7
1
디스크에 저장된 페이지 (Page on Disk)
6
1
캐시 비트 (Cache Bit)
5
1
접근된 비트 (Accessed Bit)
4
1
수정 비트 (Modify Bit)
3-1
3
보호 비트 (Protection Bits)
0
1
유효 비트 (Valid Bit)

📌 Advantges

  • 물리적 메모리에 필요할 때마다 할당 가능하다.
    • 비어 있는 Frame에 (보통 4KB씩) 할당한다.
  • 외부 단편화가 없다.
    • 4KB로 Fixed 되어있기 때문에
  • 페이지 사이즈가 동일하므로, Disk로 내려보내거나 할 때 ‘그냥 지우면’ 된다.
  • 주소 공간을 보호하기 좋다.
  • 페이지를 공유해 프로세스끼리 데이터 공유가 용이하다.
 

📌 Disadvantages

  • 내부 단편화가 존재한다.
    • 당연히 페이지 안의 모든 공간을 쓰지 않을 수도 있다.
  • Page Table은 메모리에 존재한다. 그러므로 메모리를 2번 읽고 쓰는 과정에서 오버헤드가 크다.
  • Page Table을 만들어서 잡아둬야 하므로 공간 오버헤드가 발생한다.
    • 보통 4MB크기의 Page Table이 생성된다. ()
    •  

🔍 Demand Paging

💡
페이지를 만들라는 요구가 있을 때 만드는 기법
  • 프로그램이 요청할 때만 페이지를 생성함으로써 아래와 같은 이득이 생김
    • I/O 감소
    • 메모리 필요 감소
    • 빠른 반응 속도
    • 더 많은 프로그램을 돌릴 수 있음
  • 운영체제가 Main Memory를 Cache 처럼 사용하는 기법!
    • Disk에 있는 데이터들을 물리 메모리에 올려서 사용!
      • → 마치 캐시처럼 작동.
    • 만약 물리 메모리가 전부 찬다면, Swap 수행 (eviection and load)
  • 제거된 Pages 들이 Disk로 이동할 때
    • Main Memory의 Page 에서, Dirty 상태일 때만 다시 디스크에 쓰면 된다!
      • → 읽기만 했다면 데이터가 오염되지 않았으므로 업데이트 할 필요 없음
    • Memory - Disk 간 Page 이동은 OS에 의해 수행됨
      • → 사용자 프로그램이 신경쓰지 않아도 됨
         

📌 Page Faults

💡
Disk로 스왑된 Page의 가상 주소를 참조할 때 발생
  • Page가 Disk로 내려갔을 때, OS는 PTE (Page Table Entry) 의 Vaild 값을 0으로 변경
  • 여기서 Page를 참조하려고 할 때 예외가 발생 → Page Faults!
 

⚙️ Page Faults가 일어나면 OS가 Page Fault Handler 실행

PTE에 저장된 위치 정보를 토대로 Swap 파일에서 페이지를 찾고, 이를 물리 메모리의 빈 프레임에 로드함
 

💡궁금증 : 그렇다면 PTE에 위치 정보가 어떻게 저장될까?

  • Valid Bit 사용: PTE의 Valid Bit가 0이면, 해당 페이지가 스왑 파일에 있음을 나타낸다.
    • 이때 PFN 필드는 실제 물리 프레임 번호가 아니라 스왑 파일의 위치를 나타내는 데 사용됨.
 

📎 예시로 설명

  • PTE의 구조 (페이지가 물리 메모리에)
    • Valid Bit: 1
    • Reference Bit: 1 (최근에 참조됨)
    • Modify Bit: 0 (수정되지 않음)
    • Protection Bits: 011 (읽기, 쓰기 권한)
    • PFN: 0x1F4 (물리 메모리의 프레임 번호)
    •  
  • PTE의 구조 (페이지가 스왑 파일에)
    • Valid Bit: 0
    • Reference Bit: 1 (최근에 참조됨)
    • Modify Bit: 1 (수정됨)
    • Protection Bits: 011 (읽기, 쓰기 권한)
    • PFN: 0x2A3 (스왑 파일의 블록 번호)
그런데, 물리 메모리에 빈 프레임이 없다면?
  • 누구를 물리 메모리 프레임에서 뺄 것인지에 대한 알고리즘이 중요해 진다.
  • 하지만, 보통 OS가 빈 공간을 확보, 유지 중이다.
 
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📌 위와 같은 작업들이 어떻게 가능한가?

1️⃣ 지역성 (Locality)

  • 시간적 지역성 : 최근에 참조된 위치는 곧 다시 참조됨
  • 공간적 지역성 : 최근 참조된 위치 근처는 곧 다시 참조됨
 

2️⃣ Locality는 Page Faults가 그다지 일어나지 않는다는 의미도 내포

  • 일단 호출하면 여러 번 사용되고, 평균적으로 호출된 것을 호출함
  • 허나 이런 특성은 여러 가지에 의존됨
    • 사용자 프로그램의 지역성 정도
    • 페이지 교체 정책
    • 물리 메모리의 크기
    • 사용자 프로그램의 참조 패턴 및 메모리 사용량
 

📌 왜 이게 “Demand” Paging인가?

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페이지 테이블의 생성 과정을 다시 보자.
 
  1. 프로세스가 처음 시작되면, PTEVaild bit 가 모두 false 인 새로운 페이지 테이블을 만듦
      • 모든 페이지들은 비어 있다!
      • 아직 물리적 메모리에 매핑된 페이지가 없음. 즉, 메모리에 로드되지 않고 아직 디스크에 존재
  1. 프로세스가 실행을 시작하면
      • 처음에는 다 비어있기 때문에 Page Fault 발생
      • Faults 는 필요한 코드나 데이터가 메모리에 들어가면 멈춤
      • 필요한 데이터만 로드하면 됨
 

🔍 Segmentation

💡
메모리를 논리적으로 관련된 데이터 유닛으로 나눔 (Code, Stack, Heap, etc..)
  • 사용자는 메모리를 다양한 사이즈의 세그먼트 모음으로 보게 됨
    • 이 세그먼트 모음에 순서는 없음
    • 가상 주소는 <Segment # :: Offset> 으로 나타남
  • 서로 다른 세그먼트가 독립적으로 크기를 변형할 수 있음
  • 가변 파티션의 자연스러운 확장이 가능함
    • 가변 파티션 : 한 프로세스가 하나의 세그먼트를 가짐
    • Segmentation : 한 프로세스가 많은 세그먼트를 가짐
 

⚙️  가변 크기 파티션 VS Segmentation 

1️⃣ 가변 크기 파티션 (Variable-sized Partitions)
  • 가변 크기 파티션은 프로세스가 필요로 하는 메모리 크기에 맞춰 동적으로 할당되는 메모리 블록을 의미
  • 1 segment / process는 각 프로세스가 하나의 큰 메모리 블록(세그먼트)을 할당받는다는 것
  • 외부 단편화 문제가 생길 수 있음
2️⃣ 세그멘테이션 (Segmentation)
  • 세그멘테이션은 프로세스가 여러 개의 세그먼트로 구성된다는 개념 각 세그먼트는 논리적으로 관련된 데이터 단위(예: 코드, 스택, 힙 등)를 포함
  • many segments / process는 각 프로세스가 여러 개의 세그먼트를 가질 수 있다는 뜻
 
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📌 Hardware Support

limit 레지스터와 base 레지스터를 통해 물리 메모리 위치를 찾음
 
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📌 Advantages

  • 세그먼트 데이터 구조를 수정하기 쉽다. limit 레지스터만 변경하면 되기 때문!
  • 세그먼트를 보호하기 쉽다.
    • Page 방식이면 아래와 같은 사진에서 Protection bit 에 관한 권한 처리를 별도로 하기 힘들지만, 세그먼트라면 쉽게 가능
    • notion image
       
  • 세그먼트를 다른 프로세스와 공유하기 용이하다. base , limit 레지스터를 공유하면 되기 때문!
    • 보통 Code, Data 섹션을 공유한다.

📌 Disadvantages

  • 주소 공간이 연속적이지 않으므로 포인터 사용이 어렵다.
    • 세그먼트 간에 포인터를 공유하려면, 포인터가 가리키는 세그먼트 번호가 같아야 함
      • 예를 들어, 프로세스 A의 세그먼트 2에 있는 데이터를 프로세스 B도 접근하려면 프로세스 B에서도 같은 세그먼트 번호 2를 사용해야 함
      • 만약 세그먼트 번호가 다르면, 직접 주소 참조가 불가능해지고, 대신 간접 주소 방식(indirect addressing)을 사용하게 됨
        • → 이는 간접 주소 테이블을 통해 실제 세그먼트를 찾아가는 방식으로, 성능 저하와 복잡성을 유발
  • 세그먼트 테이블이 커짐
  • 외부 단편화 존재
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🔍 Paging vs Segmentation

Paging
Segmentation
블럭 사이즈
Fixed (4KB에서 64KB, OS마다 마다 상이)
Variable (코드의 영역)
연속적인 가상 공간
1개 (4GB 1개)
많음 (포인터 사용 시 문제)
메모리 주소 정의
Page number + offset
Segment + offset
교체 용이성
Easy (모두 같은 사이즈)
Difficult (영역마다 사이즈 다름)
디스크 트래픽 (디스크 옮기는)
효율적 (모두 같은 사이즈)
비효율적 (작거나 큰 사이즈)
단편화
내부 단편화
외부 단편화
프로그래머에게 친숙한가?
Yes (Linear한 4GB 영역 1개)
No
총 주소 공간이 물러직 메모리의 크기를 초과할 수 있나?
Yes
Yes
코드와 데이터를 구분해 별도 보호할 수 있나?
No
Yes
가변 테이블을 쉽게 수용할 수 있나?
No
Yes
코드 공유가 쉽나?
No
Yes
왜 이 기술이 발명되었나?
크고 선형 구조인 주소 공간을 위해
논리적으로 독립적인 주소 공간을 위해 (공유와 보호가 쉬움)
 

⚙️ 보통 세그먼트 기법과 페이징 기법을 섞어서 사용함! (Segment 내부를 Page로 나누는 식)

 

📌 Combine Segmentation with Paging

  1. 논리적으로 비슷한 유닛들을 Segment로 관리
      • 코드, 데이터, 힙, 스택 등
      • 세그먼트의 크기는 다양하지만 보통 큼 (여러 페이지)
  1. 페이지를 사용해 세그먼트를 고정된 크기의 청크로 분할
      • 물리 메모리 내에서 세그먼트를 더 쉽게 관리 가능
      • 세그먼트가 Pageable 하다 : Demand Paging처럼 일부는 Memory에, 일부는 Disk에 적재
        • → 세그먼트 전체를 Swap할 필요 없이, 부분부분 페이지를 스왑하면 된다!
      • 외부 단편화 없음!
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